Blog

Odhalení next-gen verze 3x64! (Aprílová novinka)

V tento speciální den jsme si pro vás připravili demo našeho nejpokročilejšího next-gen enginu, který bude použít pro budoucí verzi 3x64. Na enginu jsme dřeli celý dlouhý týden a za velkého očekávání je konečně tu!

Naše největší mozky se spojily a vytvořily zcela novou definici hraní pro příští generace - kombinací všech dostupných technologií včetně RTX, DirectX12 a podpory virtuální reality jsem vám přinesli zcela jedinečný zážitek! Vyzkoušejte naše technologické demo sami - pokud máte dostatečně výkonný stroj! A nezapomeňte se podělit, která část našeho next-gen enginu se vám líbila nejvíce :)

Poznámka: Kromě této novinky mám také ještě jednu dobrou zprávu - tato speciální verze hry bude dostupná i po 1. dubnu jako bezplatné DLC na Steamu a itchi :)

01.04.2020 | Satik64 | Přidat komentář »

3x64 brzy na PC!

Logo

Po delší přestávce v naší tvorbě her přinášíme dobrou zprávu – už na příští měsíc máme připravený remake naší hry 10 let staré hry – 3×64!

S novou verzí jsme výrazně vylepšili gameplay včetně nových prvků a powerupů, ale pozadu nezůstalo ani ozvučení a grafika, které byly kompletně převedeny do moderního provedení.

Pro připomenutí hry – jde o spojování tří a více bloků stejné barvy, přičemž se v průběhu hry pravidelně otáčí gravitace a je tak potřeba počítat každý krok dopředu. Zároveň je k dispozici celá řada powerupů a zachována zůstala i možnost kombinovat powerupy dohromady – lze tak vytvořit až 15 druhů od výbušnin, přes manipulaci s časem po minihry jako arkanoid nebo střelba.

Hra bude stejně jako předchůdce obsahovat online tabulku nejlepších a řadu achievementů, novinkou pak budou herní statistiky a seznamy již zkombinovaných powerupů. A kde ji bude možné získat? 3x64 bude k dispozici na Steamu a Itchi od čtvrtka 31. října za snadno zapamatovatelných 3.64 € :)

Ještě před oficiálním trailerem, na který se můžete těšit v průběhu října, jsem pro vás připravil první náhled do gameplaye.

30.09.2019 | Satik64 | Přidat komentář »

Hunger of Darkness #2 - Budujeme prototyp

Zdravím všechny čtenáře našeho blogu! Po delší době je tu další blog o vývoji našeho zatím největšího herního projektu Hunger of Darkness.

Od posledního blogu uběhl dlouhý čas, ale dobrá zpráva je, že o žádnou zásadní novinku nepřijdete :). Vývoj hry totiž postupuje docela dost pomalu, a to hlavně kvůli náročnosti projektu a tomu, že se mu věnujeme ve volném čase a tak hledáme každou volnou chvíli po večerech a víkendech. Naštěstí se vývoj hry pohybuje rychleji a postupnými kroky se blížíme k prvnímu hratelnému prototypu.
Číst dále»

12.01.2017 | Hunger of Darkness | Satik64 | Přidat komentář »

Hunger of Darkness #1 - Návrat ze záhrobí

Zdravím všechny čtenáře!
Pro dnešní zápisek do vývojářského deníku jsem zvolil podtitul Návrat ze záhrobí, který má symbolizovat hned dvě skutečnosti – téma našeho nového projektu, o kterém dnes budu psát, a náš návrat do herní tvorby po půlročním období, přesněji od Vánoc, kdy jsme vydali naši zatím poslední hru Warped Christmas, která zakončila sérii Warped Times.

Číst dále»

24.07.2016 | Hunger of Darkness | Satik64 | Přidat komentář »

Ohlédnutí za rokem 2015 (1. část)

Zdravím všechny naše věrné i nové čtenáře!
Rozhodl jsem se, že je nejvyšší čas postavit na nohy tento zaprášený vývojářský blog :). Dnes začnu prvním příspěvkem, ve kterém se pokusím doplnit chybějící obsah a rozepíšu se o tom, co všechno se u nás událo v roce 2015.
Číst dále»

21.01.2016 | Satik64 | Přidat komentář »

Warped Christmas - Vyhodnocení soutěže

Letošní Vánoce znamenaly pro náš tým poslední rozloučení se sérií Warped Times, která nás doprovázela téměř od počátku Lightning Softu. Podařilo se nám vydat ještě jedno malé pokračování z tohoto světa a při té příležitosti jsem se rozhodl uspořádat soutěž o poslední sběratelskou krabičku třetího dílu. Jak soutěž dopadla? Čtěte dále!
Číst dále»

03.01.2016 | Warped Christmas | Satik64 | Přidat komentář »

Warped Times: Pres3nt #3 - Nahlédnutí do závěrečných prací

Zdravím! Vítejte u dalšího vývojářského deníku Warped Times: Pres3nt, a nejspíše i posledního před vydáním hry :).

Před necelým měsícem jsme vydali trailer (vidět jej můžete zde), kde jsme zveřejnili přibližné datum vydání hry – podzim 2014. Mezitím jsme dokončili řadu úkolů a díky prázdninám nám práce na projektu jdou podle plánu, takže po dvou a půl letech vývoje můžeme odhalit konečné datum vydání hry a věříme, že jej splníme – rádi bychom hru vydali hned první podzimní den, to je 23.09.2014.

Protože vydání jsme stanovili už za měsíc a půl, všechna naše práce se soustřeďuje na hledání chyb, přidávání posledních herních prvků a optimalizaci hry. A právě o tom bych se chtěl podělit s vámi všemi, kteří neúnavně sledujete náš projekt :).


Drobné vylepšení přechodu na pozadí u některých levelů
Číst dále»

05.08.2014 | Warped Times: Pres3nt | Satik64 | Přidat komentář »

Warped Times: Pres3nt - Trailer

Vývoj Warped Times: Pres3nt se úspěšně blíží ke svému konci, proto jsme si během posledních prací na Warped Times 3 a přípravy beta verze našli čas a připravili pro vás trailer s gameplay ukázkami toho nejlepšího, co hra nabídne, a rádi vám ho dnes představujeme.
Na plnou hru se můžete těšit už začátkem podzimu tohoto roku. Děkujeme všem za trpělivost a váš zájem :)

16.07.2014 | Warped Times Pres3nt | Satik64 | Přidat komentář »

Warped Times: Pres3nt #2 – Blíží se závěr

Zdravím, až dnes jsem se konečně dostal k sepsání druhého zápisu do vývojářského deníku Warped Times. Chtěl jsem tak udělat už začátkem letošního roku, ale stále bylo na hře co dělat. Dlouhou dobu bylo kolem Warped Times 3 informační ticho – je to způsobené i tím, že během vývoje hry pro nás jako vývojáře 4 měsíce neznamenají téměř nic, zatímco na druhé straně, hráčům tato doba přijde mnohem delší a často se vytratí podvědomí o hře – což nemusí být jenom špatně, protože doteď bylo vydání daleko :)

Začnu tou nejdůležitější zprávou, kterou jsem už naznačil – vývoj hry se pomalu blíží ke svému závěru. V tuto chvíli máme hotové téměř všechny příběhové levely a závěr hry. Z té obsahovější části zbývají dodělat filmové bonusy a několik levelů, které jsou zatím jenom na papíře a pak samozřejmě všechny dodatečné prvky jako achievementy, výzvy a bonusy, které mají za cíl už jenom zpestřit hratelnost a snad i prodloužit hráčovo snažení o další čas.

Když to teď shrnu, nejtěžší bylo překonat prostřední část vývoje, kdy se vývoj vlekl opravdu pomalu. Ale jsem rád, že se to povedlo, protože jak se stále víc blížil konec, chuti postupně přibývalo. I když už samozřejmě nedosáhla takové úrovně, jako na začátku :D . Ale skutečnost, že už se podařilo dotáhnout tolik věcí, člověku už nedá, aby to teď vzdal. Nad finálním soubojem jsem se celkem trápil, protože měl představovat vyvrcholení celé hry, ale nakonec se snad povedl. Minimálně je konečně takový, jaký si série zaslouží, protože oba předchozí slušně řečeno za moc nestály. I když je závěr hry možná trochu rychle ukončený. Naštěstí dodatečný závěr celé série může hráč odemknout v podobě posledního filmového bonusu, který bude celkem překvapivý, takže uvidím, jestli jsem vsadil dobře :).

Nakonec jsem vyřešil i licenci pro hudbu – podařilo se mně navázat spolupráci se skvělým skladatelem, takže bude mít hra vlastní nádherný soundtrack (obvykle nechávám hodnocení herních prvků na hráčích, u hudby ale udělám výjimku :) ). Otázkou zůstává dabing – je pravda, že každý mě přesvědčuje, abych ho do hry přidal (záleží i na spolupráci s dabérskými skupinami), ale bojím se, že jeho tvorba a vložení do hry by vydání příliš prodloužilo. Navíc by tu byla komplikace s anglickou verzí hry, u které bych nejspíš musel vydat verzi bez něj, protože velikost by byla zbytečně velká.

Abych vás ale zbytečně nenapínal, první trochu reálné datum vydání může být duben/květen tohoto roku. Bohužel do vývoje hodně zasahuje škola. Kromě těch klasických školních povinností (na které v poslední době celkem úspěšně kašlu – taky se mi to bohužel vrací :D ) jsem si vybral i jako maturitní práci z oboru ICT herní projekt. A aby toho nebylo málo, rozhodl jsem se k pro mě velmi odvážnému kroku – postavit hru v Unity enginu, který kvůli mně dokonce nainstalovali. O tomto projektu a mých začátcích v Unity ale ještě napíšu někdy příště :) ).

Budeme se snažit vydání co nejvíc dodržet, i proto, že už hra stála hodně úsilí a chtěli bychom se v týmu posunout zase do další tvorby, protože je pravda, že během tak dlouhého vývoje je celkem znát kvalitativní rozdíl nás všech – tím myslím, že někdy je vidět velký rozdíl například mezi posledními herními prostředími a začátkem. Těším se, až vám budeme moct kompletní hru nabídnout :)

17.05.2014 | Warped Times: Pres3nt | Satik64 | Přidat komentář »