Ohlédnutí za rokem 2015 (1. část)
Zdravím všechny naše věrné i nové čtenáře!
Rozhodl jsem se, že je nejvyšší čas postavit na nohy tento zaprášený vývojářský blog :). Dnes začnu prvním příspěvkem, ve kterém se pokusím doplnit chybějící obsah a rozepíšu se o tom, co všechno se u nás událo v roce 2015.
Loňský rok byl pro celý tým náročný. Náhoda tomu chtěla, že pro téměř všechny z nás to byl rok maturitní, takže první polovinu roku jsme neměli tolik času se věnovat týmu. Naštěstí se všechno podařilo a z maturitní zkoušky jsem si dokonce odnesl můj první projekt v enginu Unity. Jde o hru s názvem Mindness.
Mindness
Projekt Mindness se hodně měnil v průběhu vývoje, jak jsem se postupně seznamoval s Unity. Od dvourozměrné plošinovky jsem poprvé vyzkoušel 3D grafiku a ve výsledku vznikl prototyp hry, který by se dal nazvat jako topdown survival odehrávající se v hlavě postavy. Tento svět v hlavě tu představuje opuštěné město hemžící se různými příšerami, ale i postavami, které se snaží hráči pomoct. Cílem je pak vypořádat se s hlavními protivníky představující část osobnosti hlavní postavy a dostat se zpět do reality. Principem pak bylo vyčistit herní oblast od stále obtížnějších a rozmanitějších nepřátel a přežít.
Nápad určitě zajímavý, ale vzhledem k mým omezeným zkušenostem v enginu i žánru jsem na maturitní obhajobě prezentoval jenom něco, co připomíná alpha verzi hry. Navíc bylo všechno tvořené ve spěchu. Po ukončení školy jsem se rozhodl, že se hra musí přepracovat a odložil ji. V budoucnu se k ní možná vrátíme, ale v blízké době nejspíš ne.
Zatím jsem dál zkoušel vylepšovat moji herní 3D grafiku a zkoušel různé drobnosti v Unity.
Chickendemic
Ještě před volbou Unity pro další hru došlo na jednu malou záležitost v Game Makeru – Chickendemic. Tuhle hru jsme vytvořili do třídenní soutěže Indies VS Gamers na Gamejoltu a odehrává se ve světě, který ovládly zmutované slepice. Hráč pak musí se svým vrtulníkem zachránit co nejvíc lidí. Zúčastnit se této soutěže na tak velkém serveru byl skvělý zážitek, bylo zajímavé sledovat všechny hry kolem, které během třech dnů vznikají a zapojit se. Bál jsem se ale špatného umístění, protože v propagaci her máme problém. Ale ukázalo se, že v soutěžích platí úplně jiná pravidla a umístili jsme se na skvělém 71. místě z 376. Velmi potěšující byly i let's playe, které k této hře vznikly na YouTube. Vydávat hry ve známých soutěžích se vyplácí mnohem víc, než samostatně – důležitý poznatek do budoucí tvorby.
Poslední a vlastně teprve druhou vydanou loňskou hrou, která vyšla před měsícem, je Warped Christmas. Protože jde o naši první 3D hru a hru, která uzavírá celou herní sérii, rozhodl jsem se nechat si toto vyprávění na další část vývojářského blogu – těšte se i na zajímavé screenshoty a prototypy, které předcházely výsledné hře :)
Na závěr ještě připomenu, že pokud se vám příspěvek líbil a chcete nás sledovat dál, můžete nás nově kromě Twitteru a Facebooku odebírat i prostřednictvím mailu, stačí vyplnit formulář pod článkem.
Newsletter
Líbí se vám naše tvorba? Přihlašte se k odběru novinek.