Hunger of Darkness #2 - Budujeme prototyp

Zdravím všechny čtenáře našeho blogu! Po delší době je tu další blog o vývoji našeho zatím největšího herního projektu Hunger of Darkness.

Od posledního blogu uběhl dlouhý čas, ale dobrá zpráva je, že o žádnou zásadní novinku nepřijdete :). Vývoj hry totiž postupuje docela dost pomalu, a to hlavně kvůli náročnosti projektu a tomu, že se mu věnujeme ve volném čase a tak hledáme každou volnou chvíli po večerech a víkendech. Naštěstí se vývoj hry pohybuje rychleji a postupnými kroky se blížíme k prvnímu hratelnému prototypu.

Shrnutí
V minulém blogu jsem se zabýval původem projektu a otázkou hlavní postavy. Hru jsme začali odvíjet od originální minihry Hunger of Darkness, ve které je hlavní postavou nemrtvý. Jak jsme postupně pokračovali v tvorbě prototypu, mohli jsme si s myšlenkou začít více hrát a na našem prvním srazu jsme rozebrali velmi zajímavou myšlenku nahradit postavu hráče bytostí zvanou revenant. Mít originální hlavní postavu, která se vrátila ze záhrobí aby šířila zkázu a pomstu, byla skvělá představa. Vyžadovala ale jiný styl hraní a myšlenka Hunger of Darkness by se musela přepracovat.

Revenant nebo zombie?
Dlouho jsme nad oběma variantami přemýšleli a rozhodli jsem se obrátit i na hráče. Jsem moc rád, že i přes malou skupinu fanoušků se spousta z vás zapojila a podělila se se svým s názorem. Na konci hlasování byly výsledky téměř shodné s rozdílem jen dvou hlasů, což dokazuje, že rozhodnutí bylo opravdu těžké :). Za vaše názory moc děkujeme!

Nakonec jsme se rozhodli, že revenanta… necháme navzdory dvěma rozhodujícím hlasům spát a zůstaneme věrní původní myšlence hry :). Hlavní postavou se tak stává nemrtvý. Hlavní důvodem bylo to, že chceme vytvořit tak trochu otevřenou hru, kde bude mít hráč plnou volnost v rozhodování a nebude příliš omezován. Revenant by naopak vyžadoval přítomnost příběhu a úkolů a jeho motivace by byla komplikovanější. Což by nebylo vůbec špatné, ale už by šlo o odlišnou hru. Dalším důvodem je atmosféra zombie apokalypsy, kdy je hráč svědkem proměny poklidného světa v chaos a které jsme se nechtěli vzdát. Navíc je hráč nejen svědkem apokalypsy, ale hlavním účastníkem :). Ale postavu revenanta určitě opustit nechceme, protože máme spoustu nápadů, jak ji zpracovat. Možná si ji necháme do některé z dalších her.

Místo, kde apokalypsa vypukne
Princip hry byl vyřešen a dalším úkolem při cestě k hratelnému prototypu se stalo prostředí hry, ve kterém můžeme reálně testovat umělou inteligenci a ladit game design. Měli jsme hotový už pěkný základ v podobě několika základních městských modelů a navrženého parku. Jeho první verzi si určitě pamatujete:

Postupně jsme rozpracovali další části mapy, včetně lesa, kde bude hra pravděpodobně začínat. Kromě lesa a parku jsme vytvořili i malé náměstí, zahrádky a okraj lesa, takže v tuto chvíli máme ideální prostředí pro testování umělé inteligence a herních prvků a můžeme vidět, jak bude hra přibližně vypadat. Musím říct alespoň za mě, že tvorba prostředí patří k jedné z nejzábavnějších činností při tvorbě hry. Tato část mě nakonec nejvíc bavila i v dřívějších hrách včetně Warped Times, navíc tvorbu celého města jsem si chtěl vyzkoušet už od nevydaného GTA projektu Život zločince :).

Vytvořit kompletní trochu rozsáhlejší 3D prostředí je ale výzva. Většinu zkušeností z level designu a grafiky máme jenom z 2D projektů a z menší hry Warped Christmas, kde jsme si zkusili poprvé 3D zpracování. Ve Warped Christmas šlo o prostředí tvořené jednoduchým terénem složeným ze základních tvarů, na který se nasazovaly jednotlivé budovy a městské objekty a celá scéna byla dotvořena 2D texturami krajiny v pozadí.
Bylo to takové 2.5D, naproti tomu Hunger of Darkness s otevřeným světem je naše první dá se říct plnohodnotná 3D hra. Na obrázku ukázka ze zpracování Warped Christmas:

Jednoduchý styl ve stylu Warped Christmas nebylo to pravé pro tento projekt, takže jsme se dospěli k názoru, že město musí mít nějaký zapamatovatelný styl. Rozhodli jsme se proto částečně se inspirovat v reálném světě, kde se nachází spousta zajímavých míst. Myslím, že pro začátek je to dobrá volba, protože podle reálné předlohy se můžeme naučit, jak dosáhnout správného pocitu z prostředí a jak jej co nejlíp zpracovat. A proč vymýšlet něco, co už existuje a funguje :). V podobném smyslu se snažíme zpracovávat nejen mapy, ale další objekty jako například zajímavé styly budov a dalších assetů, které nejsou moc obvyklé.

Později, až přibudou další prvky hry, se určitě pokusíme mapu ještě vylepšit a dodat ji ještě jednotnější styl. Momentálně kromě přípravy herních mechanismů přemýšlíme i nad správnou volbou textur pro vymodelované město, kterých máme zatím jenom několik a hledáme, co bude vypadat nejlíp. Důležité je myslet při tom všem i na proměnu města v apokalyptickou verzi.

Vzhled hlavní postavy
Jakmile jsme vyřešili problém s výběrem hlavní postavy, nastal hned problém další – určit a vymodelovat její přesnou podobu. V tuto chvíli máme rozpracované modely, které budeme moct použít na chodce a ostatní postavičky, ale hlavní postava nám pořád chybí. Máme několik návrhů, ale samozřejmě chceme, aby postava, kterou bude mít hráč celou dobu před očima, vypadalo co nejlépe a dobře hru prezentovala. Doteď jsme používali dočasnou postavičku ve stylu Minecraftu, ale chceme přijít s něčím zajímavějším :) Důležitým prvkem u zpracování postavy je její vylepšování – pokud ve hře bude zombík na konci hry nesrovnatelně mocnější než na začátku, chceme, aby to tak působilo i vizuálně. Vzhled hlavní postavy se tak pro nás stává jedním z nejdůležitějších bodů pro další vývoj a věřím, že v příštím blogu už se budeme moct pochlubit alespoň rozpracovanou verzí postavičky.

Hratelný prototyp
Naším hlavním cílem od začátku práce na Hunger of Darkness je vytvořit hratelný prototyp podobný tomu, který už existuje v rozšířené vývojářské verzi původní minihry. Po umělé inteligenci bude největší výzvou zpracování soubojového systému. Ještě nevíme, jestli jej pojmeme podobně, jako u originálu, nebo se pokusíme o vylepšení. To vše je ale ještě daleko a budeme se mu určitě věnovat ve zvláštním blogu.

Na závěr připomenu, že Hunger of Darkness můžete sledovat na nově vytvořeném Facebooku, Twitteru a Google+ a máme i oficiální stránku, na které časem přibude více informací. Můžete nás odebírat i prostřednictvím e-mailu pod tímto článkem. V krátké době můžete čekat i zajímavý obsah z vývoje, který je v přípravě, a který se určitě objeví na našich sítích.

Děkujeme všem čtenářům, kteří blog dočetli do konce a kteří sledují vývoj naší hry. V příštím blogu vám doufám ukážeme novou postavu a další zajímavé kroky k hratelnému prototypu :)

12.01.2017 | Hunger of Darkness | Satik64 | | |

Newsletter

Líbí se vám naše tvorba? Přihlašte se k odběru novinek.

Komentáře