Ohlédnutí za rokem 2015 (2. část) - Série Warped Times

Zdravím čtenáře,
V minulém díle našeho shrnutí roku 2015 jsem se zabýval hrami Chickendemic a Mindness. Na dnešní díl jsem si nechal povídání o nedávno vydané vánoční hře Warped Christmas.

Počátek Warped Times

Ještě před zajímavostmi z vývoje poslední hry mi dovolte odbočku k původním dílům s trochou vzpomínání na staré časy :). Záměrně vynechám příběh jednotlivých dílů a budu se věnovat hrám samotným, abyste si v případě, že vás popadne chuť, mohli celou sérii projet :).

Série Warped Times nás doprovází od počátku Lightning Softu a dá se říct, že právě proto je skvělým ukazatelem vývoje týmu. První díl vyšel v roce 2008 a jeho princip vychází z nápadu do tehdejší letní soutěže na serveru Velkej Chytrák, myslím že na téma barvy. Původně jsem zkoušel vytvořit hru s více přepínatelnými světy, které se liší barvou. Nakonec jsem nápad zjednodušil jen na 2 odlišné světy a když jsem přidal 2 objekty, které musí hráč pomocí teleportů mezi dvěma světy spojit, nechal jsem se inspirovat hrou Heart of Darkness a vymyslel příběh o zničení magického kamene a skládání jeho úlomků.

Kdo by tehdy tušil, že jsem zrovna vytvořil základ, na kterém budou stavět další 3 hry, které tento příběh ještě rozšíří :) Přesto, že měl tento díl spoustu chyb, našel si díky tehdy velmi příznivým podmínkám na internetu řadu hráčů a dokonce si získal pozornost informačních serverů (dodnes hra leží na Hrej.cz, který byl tenkrát ještě jako spousta dalších webů zaměřený i na menší hry). Koho by taková reakce nepovzbudila do další tvorby :).

Úspěch a pokračování

Proto o rok později vychází druhý díl, ve kterém jsem se zaměřil na vylepšení ovládání, grafiky a snažil jsem se přinést nové prvky, například levely s přepínáním dvou postav. Druhý díl byl lepší po hratelné a technické stránce, ale zpětně se mi moc nelíbil příběh a jeho podání. I proto jsem se rozhodl do třetího dílu postavit do role bosse opět Statika z prvního dílu a jeho pomocníky.

Druhé pokračování bylo přijaté opět velmi kladně a tak nic nebránilo přípravě dalšího dílu, který byl naznačený už na konci hry.

Všechno dobré jednou skončí

Věděl jsem, že třetí díl bude poslední a uzavře celý příběh. Proto jsem s vývojem počkal a mezitím jsme v týmu pracovali na dalších projektech, zatímco jsem přemýšlel nad zakončením. Práce se rozjely o rok později po vydání předchozího dílu a vývoj Warped Times: Pres3nt trval celé 4 roky (s několika přerušeními). Na jeho konci byla připravená v září 2014 hra, do které jsem dal všechno a kterou považuju doteď za náš nejlepší výtvor. 45 příběhových levelů a spousta výzev zajišťuje spoustu hodin hraní a zábavy. Děj odehrávající se v daleké budoucnosti od předchozích dílů uzavírá celý příběh a odpovídá na nezodpovězené otázky.

Takže obsahově byla hra skvěle připravená pro hráče. Ukázalo se ale, že 1 rok čekání a 4 roky vývoje je dlouhá doba, během které se stalo něco, co jsem nepředvídal.
Ukázalo se, že nic netrvá věčně a naše "zlatá doba" na českém internetu byla najednou pryč.

Byl to přirozený vývoj, internet byl mnohem větší, než dřív. Přibyla spousta nových webů, fór a diskuzí, tím se všichni vývojáři i hráči rozmělnili na menší skupiny. Fórum Velkej Chytrák, kde má vlastně série původ, upadlo a my přišli o náš největší "zdroj" hráčů, názorů a podpory. Díky stále rozšířenějším herním enginům začalo vznikat i mnohem víc konkurenčních týmů (což je zároveň dobře pro českou tvorbu) a herní servery se celkem rychle přeorientovaly na jiný, výdělečnější druh her. Velmi rychle ustala aktivita většiny webů zabývající se nezávislou tvorbou. Zatímco se dřív tyto weby samy zajímaly o českou tvorbu a dokonce informovaly o vývoji, u třetího Warped Times jsme se dočkali jen několika recenzí (díky moc za ně) a z webů, které jsme kontaktovali, jsme nedostali odpověď vůbec – až na světlou výjimku pořadu Indian (opět moc děkujeme). A důležitý vliv měla i změna populárních žánrů, kdy v dnešní době klasické plošinovky své místo až na výjimky už nemají.

Pořád jsem ale doufal, že se situace nebude tak špatná. Snažil jsem se to zachránit pravidelnými blogy z vývoje, vstupem na sociální sítě i několika videi. Přišlo vydání a ukázalo se, že výsledek dobrý nebyl. Čísla stažení trochu zachránily zahraniční weby a díky nim máme i jediného hráče, který splnil všechny úkoly ve hře a dostalo se mu tak čestného místa v Síni hrdinů – za to jsem hrozně moc vděčný. I tak máme ale po úplném sečtení jenom okolo 1000 stažení a vzhledem k rozsáhlosti hry hru dokončilo nejspíš minimum lidí, pokud vůbec někdo.

Abych nebyl úplně negativní, za obrovský úspěch považuju, že se povedlo najít 3 fanoušky, kteří byli ochotní si koupit sběratelské krabičky plné bonusů a čtvrtou krabičku odhodlaně vyhrál hráč v nedávné vánoční soutěži :)

Rozšíření hry

Někdo by řekl, že po neúspěchu s třetím dílem nemá jakékoliv pokračování smysl. Ani pro mě dlouho nemělo. Ještě před vydáním jsem plánoval pro původní hru rozšíření. Mělo jít o řadu levelů, které hráč plní na čas. K dispozici měla být ke každému levelu online tabulka nejlepších. Rozšíření bylo dokonce připravené v menu původní hry, ale s dalšími aktualizacemi jsem jej odebral.

Následoval chvíli klid a já se věnoval maturitnímu projektu Mindness (který jste poznali minule). Mezitím jsme vydali jen malé hry Deep Space Fire a Chickendemic. Pamatuju si velmi živě, že po vyčerpávajícím vydání třetího dílu jsem byl přesvědčený, že už ten svět nechci nikdy vidět – ne kvůli neúspěchu, já jsem moc rád jenom za to, že ta hra vyšla, ale právě kvůli čtyřletému vyčerpávajícímu vývoji :). A právě po pár měsících mi začala série zase chybět :). Věděl jsem, že úspěch další hry nesoucí jméno Warped Times nejspíš nebude moc velký. Přesto jsem chtěl snad kvůli odloženému rozšíření pro Warped Times 3 vydat ještě alespoň něco malého, kde bych opět viděl Tada a Greena v nějakém dobrodružství. A taky mě napadlo, že bych myšlenku online tabulky mohl zajímavě využít – zbyla mně totiž jedna sběratelská krabička WT3 (ta moje záložní se nepočítá :) ). Poslání mně nebude nic stát (tak jo, něco přes 40kč a čas) a říkal jsem si, že možná přilákáme nové hráče. Udělal jsem proto odvážný krok, a na sociální sítě jsem umístil první screenshot napovídající soutěž o krabičku. Teď už bylo jasné, že další hra vyjít musí.

Protože jsem tehdy už víc pracoval v Unity, než Game Makeru, zkusil jsem si udělat základní engine hry v Unity. Tento základ se hrál téměř stejně a když jsem viděl moje známé postavičky v HD kvalitě, měl jsem chuť předělat celý třetí díl, což je samozřejmě vyloučené – ale bylo by to úžasné :)

Chtěl jsem v tomto návrhu vyzkoušet zmíněné časové levely, ale moc se mi nedařilo tento prvek do hry zakomponovat. Pak mě ale napadl původní Honzasův boss level ve třetím díle, kde v nekonečně generovaném prostředí sjíždí Tad na prkně ledovou jeskyni, a mezitím musí střílet po Honzasovi a vyhýbat se jeho střelám. Skvělý princip i pro mobilní hru. Navíc Honzasovi jako bossovi třetího dílu dlužím ještě jednu roli, protože na konci nezemřel, ale… však si jej zahrajte sami :D. Princip jsem zase vyzkoušel převést do Unity:

Warped Christmas

Ukázku jsem vyzkoušel i na mobilu, a i když by se z ní možná dalo něco získat, moc nezaujala a zapojení Honzase by bylo složité. Jednoho dne, kdy jsem si zase jen tak experimentoval v Unity, mě napadlo vzít předchozí 2D základ a zkusit, jak by vypadalo Warped Times ve 3D.

Jestli jsem měl u 2D verze WT3 převedené do Unity pocit, že chci přepracovat celý třetí díl, tak potom, co jsem uviděl, jak by hra vypadala ve 3D… Pryč s tou myšlenkou, nebo se na to opravdu vrhnu :D Pak jsem si vzpomněl na jeden můj minipříběh, který popisoval první Vánoce od události třetího dílu. Protože se blížily Vánoce, napadlo mě pojmout tohle zakončení vánočně. Když jsem vytvořil na zkoušku sněžný level, ukázalo se, že by hra mohla mít budoucnost a GreenMan se nadšeně vrhnul do psaní příběhu. Času do Vánoc zbývalo málo, takže bylo jasné, že levelů bude jenom několik. Pořád jsem měl obavy, že se hra nestihne včas, protože týden před vydáním chyběly ještě 2 celé levely, intro i propojení s Gamejoltem. Nakonec se ale díky naší nové grafičce, která vytvořila patrovou budovu pro pohyb postavy, povedl velmi rychle druhý level a zbytek šel v posledním týdnu taky rychle. 2 dny před Vánocemi se tak povedlo hru dokončit a soutěž o krabičku mohla začít :) Přemýšlel jsem původně i o nějakém odkazu na jednu ze záporných postav, ať už Statika, nebo Erna. Odkaz na Erna měl být dokonce v jednom levelu, který se měl odehrávat v… ale to bych prozradil, jak Ern dopadl v třetím díle :). Nakonec ve hře není ani jeden z nich a svoji poslední roli nejspíš už navždy odehráli jen tam :).

I když jsem si naši první 3D hru představoval jako velký projekt, nakonec šlo o menší projekt, který nevzbudil tolik pozornosti. Ale na to, jak krátkou dobu se Warped Christmas dělalo, jsem s výsledkem spokojený. Samozřejmě hra obsahuje několik ne úplně prominutelných chyb a celkem příšernou optimalizaci, na kterou nebyl čas, ale příběh celé série se povedlo zakončit dobře a líbí se mi, že se díl nese v pozitivním a humorném pojetí – stejným způsobem, jakým postava Greena občas projasnila temnou atmosféru třetího dílu. Aby ne, když příběh a jednotlivé texty jsem tentokrát svěřil GreenManovi, který postavě Greena vtiskl svůj styl :)

I když je už po soutěži i Vánocích, můžete si hru vyzkoušet i teď, budeme velmi rádi. Na závěr přidám ještě jeden vtipný screenshot z vývoje hry, kdy se každý dárek po dotyku zduplikoval :). Doufám, že se vám tato poslední výprava světem Warped Times aspoň trochu líbila a byla něčím zajímavá. Teď už se můžete těšit jen na nové projekty z nových světů a kdo ví, jestli se i jeden z těchto světů nepromění v další velkou sérii :) O tom, co v týmu chystáme si můžete přečíst zase příště. Budu se těšit :)

23.01.2016 | Warped Christmas | Satik64 | | |

Newsletter

Líbí se vám naše tvorba? Přihlašte se k odběru novinek.

Komentáře