Warped Times: Pres3nt #3 - Nahlédnutí do závěrečných prací

Zdravím! Vítejte u dalšího vývojářského deníku Warped Times: Pres3nt, a nejspíše i posledního před vydáním hry :).

Před necelým měsícem jsme vydali trailer (vidět jej můžete zde), kde jsme zveřejnili přibližné datum vydání hry – podzim 2014. Mezitím jsme dokončili řadu úkolů a díky prázdninám nám práce na projektu jdou podle plánu, takže po dvou a půl letech vývoje můžeme odhalit konečné datum vydání hry a věříme, že jej splníme – rádi bychom hru vydali hned první podzimní den, to je 23.09.2014.

Protože vydání jsme stanovili už za měsíc a půl, všechna naše práce se soustřeďuje na hledání chyb, přidávání posledních herních prvků a optimalizaci hry. A právě o tom bych se chtěl podělit s vámi všemi, kteří neúnavně sledujete náš projekt :).


Drobné vylepšení přechodu na pozadí u některých levelů

OPTIMALIZACE

Warped Times: Pres3nt je hra vyvíjená v Game Makeru, což je mocný nástroj, ale bohužel má pro větší projekty nevýhodu ve slabším výkonu a jednodušším editoru. I proto hra momentálně obsahuje neuvěřitelných 1468 objektů a spoustu grafiky, což je mnohem víc, než jsme kdy ve hrách použili. Já sám mám trochu strach, co ještě postarší osmičková verze Game Makeru zvládne, a jestli třeba už nepokouším limity tohoto nástroje :D. Ale doufejme, že bude dál odolávat :).

Doteď jsme nepoužívali žádné větší metody optimalizace a správy dat, což se projevilo i u starších her, které byly i přes svou jednoduchost vcelku náročné. S aktuálním projektem bylo ale jasné, že je potřeba začít tento problém řešit. Vždyť na počátku optimalizace zabírala spuštěná hra v paměti přes 800MB, což způsobovalo nejen velmi dlouhý loading, ale na sestavách s 1GB pamětí nebo míň se hra nerozjela vůbec.

Rozdělili jsme proto herní grafiku na několik částí, které nahráváme postupně, podobně jako je tomu u velkých her. To spolu s neznatelným zmenšením některých velkých obrázků přineslo velké zmenšení využití paměti a v tuto chvíli jsme na přibližně 460MB, což sice stále není nejlepší, ale hra tak jde spustit na zařízeních s malou pamětí a na silnějších strojích se zkrátilo nahrávání.

Grafy s klesajícími hodnotami skrývají většinou negativní a děsivé významy, ale náš graf klesajícího využití paměti je výjimkou a přináší dobré zprávy nám i hráčům :).


Graf použité paměti při běhu hry

Hodně práce se odehrálo i u rychlosti hry, kde náš týmový programátor chylex provedl řadu kroků k výraznému zlepšení výkonu. Do vydání se chceme zaměřit i na volbu nízkých detailů, které zajistí chod na pomalých sestavách, aby si hru mohl zahrát téměř každý.

ROZŠÍŘENÍ SVĚTA WARPED TIMES?

Termín vydání je velmi blízko a toto období se naplno věnujeme zmíněným pracím, abychom se vyhnuli případným chybám a nedostatkům finální hry. Pořád máme ale plno nápadů a myšlenek, které by se daly ve světě Warped Times dál realizovat a jejich tvorba by byla časově náročná.

Neradi bychom se jich ale vzdali úplně a pokud se povede, je možné, že se k této hře ještě vrátíme a připravíme vám formou aktualizace nějaké překvapení, které bude doufám zábavné a pro hru osvěžující :).

SPOJOVÁNÍ ÚLOMKŮ

V následujícím období do vydání hry nás čeká podobný úkol, jako hrdiny ve hře. Zatímco Tad s Greenem ve hře prohledávají temnotou zničenou planetu a spojují každý úlomek, aby tak poskládali celý kámen zpět a zachránili svět, nás čeká úkol podobný – všechny hotové úlomky hry musíme sjednotit a postarat se, aby křehká spojená hra odolala náporu hráčů vyvolávající bugy a chyby, se kterými jsme nepočítali :D.

Samozřejmě narozdíl od herních hrdinů nemáme v rukou osud světa, a pokud nestihneme náš „kámen“ včas poskládat, čeká nás „jen“ potupa a zklamání našich hráčů, což je pro nás hrozba přinejmenším podobná :D.

Nezbývá ale než doufat, že se vše podaří, a my vám budeme moct za měsíc a půl představit vše, co jsme si přichystali. Děkujeme za váš zájem :).

(Bonus: nedočkaví hráči si můžou prohlédnout kompletní sadu achievementů na webu Gamejolt.com :) )

05.08.2014 | Warped Times: Pres3nt | Satik64 | | |

Newsletter

Líbí se vám naše tvorba? Přihlašte se k odběru novinek.

Komentáře