Hunger of Darkness #1 - Návrat ze záhrobí

Zdravím všechny čtenáře!
Pro dnešní zápisek do vývojářského deníku jsem zvolil podtitul Návrat ze záhrobí, který má symbolizovat hned dvě skutečnosti – téma našeho nového projektu, o kterém dnes budu psát, a náš návrat do herní tvorby po půlročním období, přesněji od Vánoc, kdy jsme vydali naši zatím poslední hru Warped Christmas, která zakončila sérii Warped Times.

Šlo o náročnější období i kvůli osobním záležitostem, takže jsme se místo tvorby zabývali spíš tím, jak chceme s hrami pokračovat a s jakým projektem. Zatím si ještě pořád nejsme jistí, jakým způsobem chceme hry v budoucnu distribuovat, protože jsme vždycky hry dělali zdarma a pro naši radost a nechceme z toho dělat přílišnou povinnost se spoustou nutných úkolů, které jsou nevyhnutelné při snaze o prodej. Ať tak, nebo tak, hry určitě chceme a budeme tvořit dál :)

Zrození nápadu

A to už se dostávám k tomu hlavnímu – našemu novému projektu, který je teprve ve svém počátku. Přesto mu natolik věřím, že jsem se rozhodl podělit se s celým jeho vývojem od prvního broušení nápadu až po (doufejme) úspěšné vydání. Měli jsme připraveno více větších projektů, včetně zajímavé akční adventury (nejde o Warped Times :) ), ale nakonec mě při výběru pomohla jednoduchá úvaha. Přemýšlel jsem o všech připravovaných i hotových hrách a hledal, která z nich by mě nejvíc na první pohled bavila. Můj nejoblíbenější je Warped Times 3, jenomže ten je pojat dobrodružně a příběhově, a i když mě baví hrát, je to trochu něco jiného. Zapátral jsem proto v paměti mnohem hlouběji a objevil jsem… Život zločince…

Že bychom se pustili do našeho prvního projektu, tehdy jednoduché kopii GTA? :D Dneska už ne, éra GTA klonů v Game Makeru je už dávno pryč :). Ale přesto se jedna hra s otevřeným světem přímo nabízí, a jde dokonce o hru, u které leželo pokračování dlouho na stole – Hunger of Darkness.

Hunger of Darkness byla malá hra, která vznikla jako příspěvek do tehdejší soutěže Week Game Challenge s tématem Znovuzrození, kterou dokonce vyhrála. Hru si můžete sami vyzkoušet na našem webu (budeme rádi), ale princip je jednoduchý, takže jej stručně popíšu i tady: Hlavní postava je na začátku hry napadena skupinou nemrtvých a je zabita. Jak se ale ukáže, všechno teprve začíná a hráč se opět probouzí, ale už na druhé straně života. Jako nemrtvý má jedinou motivaci – najít lidi a zkonzumovat je! K tomu mu slouží omráčení na dálku a vlastní zuby. Zdraví se neustále regeneruje a zdraví lze doplňovat i konzumací těl. Cílem je získat co nejvíce bodů a odolat co nejdéle stále nebezpečnějším bezpečnostním složkám.

To byl přesně ten typ hry, který jsem hledal a který bych si rád zahrál. Původní díl byl jednoduchý, ale přesto byl postup pokaždé jiný a bylo potřeba se přizpůsobovat. Protože se mně líbila tato myšlenka už dřív, vytvořil jsem krátce po úspěchu prvního dílu zmíněný prototyp pro pokračování (tehdy ještě v Game Makeru) který mám pořád na disku. A právě na tomto pokračování jsme se rozhodli nový projekt postavit.

Co bude nové?

Přesto, že nová hra vychází z akční minihry Hunger of Darkness, půjde o hru značně odlišnou. Změnou projde jak zpracování, tak i hratelnost. Celé prostředí dostane zcela nový rozměr – to myslím doslova, protože půjde na rozdíl od předchůdce o 3D svět :). Půjde tak o naši druhou trojrozměrnou hru a věřím, že tato změna nabídne hře mnohem více možností a atmosféry, samozřejmě na úkor spousty práce a trápení navíc :)

Ale co by to bylo za hru s pěkným prostředím a nezajímavou hratelností… No dobře, jde to, ale ty my tvořit nechceme :). Hlavní rozdíl bude spočívat v tom, že zatímco v původní hře se hráč ocitl uprostřed dění, kdy nákazu postihlo celé město, v "pokračování" se hráč objevuje v čistém městě a stává se tak jediným nemrtvým. Proto v této fázi nemá hlavní slovo rychlá akce a boj proti zástupům nepřátel, ale naopak plánování a útoky ze stínů. K této fázi máme vymyšlenu spoustu zajímavých prvků, které by se měly postarat o to, aby se hráč nenudil. Na obrázku můžete vidět takový malý náhled toho, jak to všechno fungovalo ve starém prototypu ještě v Game Makeru:

Délka této části záleží čistě na hráči a jeho schopnosti nevzbudit podezření. Jakmile se mu nepovede nadále zůstat v skrytu, nastává fáze pátrání. Do hry pak nově vstoupí celá řada bezpečnostních složek mající za úkol prošetřit "sérii záhadných úmrtí". Průzkumníků je stále víc, a je stále obtížnější je zlikvidovat nebo se jim vyhnout. Opět záleží na hráči, jak dlouho se o to bude pokoušet, čímž získá více bodů a času k vlastnímu vylepšení.

V Poslední fázi hry pak naplno propukne to, na co se hráč celou dobu připravoval – pravý chaos a běsnění ve stylu původního Hunger of Darkness. Hráč je známý, skrývání proto už nemá žádný význam a nastupuje zběsilá akce s cílem přežít co nejdéle. Postava pochopitelně nebude stále stejná ve všech fázích hry, ale hráč ji bude moct vyvíjet svým směrem, podobně jako tomu bylo v originálu – jen s více možnostmi. Z nenápadné postavičky se tak postupně stane stroj na zabíjení. V závěru hry nebude chybět vyhodnocení a tradiční tabulka nejlepších hráčů a pokud půjde vše dobře, máme v plánu i lákavý multiplayer :)

Z popisu to celé vypadá zajímavě, takže nezbývá, než to celé proměnit ve skutečnost :). K dokončení zbývá spousta práce. Největší výzvou tohoto projektu bude rozhodně umělá inteligence, jak ozbrojených složek, tak obyčejných chodců, na které bude celá hra stát. Jednoduchý návrh už jsem vytvořil ve zmíněném prototypu v Game Makeru, ale Unity a 3D prostor bude přece jenom něco jiného :). Zatím vám nabídnu screen, který jste měli šanci vidět na našich sociálních sítích – nemáme zatím hotovou grafiku ani styl pro herní postavy, takže se role oběti musel zhostit můj avatar z Minecraftu :)

Otázka na závěr

Doteď jsem mluvil jen o skutečnosti, že hlavní postava je po vzoru původní hry nemrtvý vlivem nákazy. Ale v týmu vznikla zajímavá myšlenka nahradit jej postavou Revenanta. Obecný popis Revenanta (neplést s filmem :) ) je až překvapivě shodný s naší herní postavou – má jít o mýtickou bytost, která se vrátila ze záhrobí s cílem zabíjet. Pro použití v Hunger of Darkness je to nápad velmi lákavý.

Obě varianty jsou si podobné a každá z nich má výhody a nevýhody. Hra za nemrtvého je zajímavá tím, že obrací všechny klasické zombie hry do opačné role. Hraní za postavu, kterou pohání jen hlad a touha zabíjet, je zajímavá, zároveň jde o všem známé bytosti. Naproti tomu revenant je zajímavější téma, které ještě nebylo tolikrát zpracované, a právě proto nemusí být tolik lákavé. A protože se o revenantech zase tolik neví, nabízí to spoustu možností, jak jej zpracovat. Nevýhodou pak je, že jde o neznámou mýtickou bytost. Sám ještě nevím, která varianta se mně líbí víc, protože i když je revenant velmi zajímavý, líbí se mně i první původní varianta :)

Proto vás chci poprosit i o váš názor, kterou z postav byste si zahráli raději. Hlasovat můžete v anketě dole, moc děkujeme za každý hlas :) Rozhodnutí bude i dál na nás, ale určitě nás zajímá váš názor. Vyjádřit se samozřejmě můžete i v komentáři pod článkem :)

Hlasuj pro hlavní postavu

To bude všechno z prvního vývojářského vstupu znovuzrozeného Hunger of Darkness, pevně doufám, že se nám bude s projektem dařit i dál a už brzy se budu moct rozepsat například o tvorbě prostředí nebo o detailnějších herních mechanismech. Držte nám palce a pokud budete chtít, pravidelné obrázky z vývoje najdete i na našich stránkách na Facebooku a Twitteru :)

24.07.2016 | Hunger of Darkness | Satik64 | | |

Newsletter

Líbí se vám naše tvorba? Přihlašte se k odběru novinek.

Komentáře