Články v kategorii Warped Times: Pres3nt

Warped Times: Pres3nt #3 - Nahlédnutí do závěrečných prací

Zdravím! Vítejte u dalšího vývojářského deníku Warped Times: Pres3nt, a nejspíše i posledního před vydáním hry :).

Před necelým měsícem jsme vydali trailer (vidět jej můžete zde), kde jsme zveřejnili přibližné datum vydání hry – podzim 2014. Mezitím jsme dokončili řadu úkolů a díky prázdninám nám práce na projektu jdou podle plánu, takže po dvou a půl letech vývoje můžeme odhalit konečné datum vydání hry a věříme, že jej splníme – rádi bychom hru vydali hned první podzimní den, to je 23.09.2014.

Protože vydání jsme stanovili už za měsíc a půl, všechna naše práce se soustřeďuje na hledání chyb, přidávání posledních herních prvků a optimalizaci hry. A právě o tom bych se chtěl podělit s vámi všemi, kteří neúnavně sledujete náš projekt :).


Drobné vylepšení přechodu na pozadí u některých levelů
Číst dále»

05.08.2014 | Warped Times: Pres3nt | Satik64 | Přidat komentář »

Warped Times: Pres3nt #2 – Blíží se závěr

Zdravím, až dnes jsem se konečně dostal k sepsání druhého zápisu do vývojářského deníku Warped Times. Chtěl jsem tak udělat už začátkem letošního roku, ale stále bylo na hře co dělat. Dlouhou dobu bylo kolem Warped Times 3 informační ticho – je to způsobené i tím, že během vývoje hry pro nás jako vývojáře 4 měsíce neznamenají téměř nic, zatímco na druhé straně, hráčům tato doba přijde mnohem delší a často se vytratí podvědomí o hře – což nemusí být jenom špatně, protože doteď bylo vydání daleko :)

Začnu tou nejdůležitější zprávou, kterou jsem už naznačil – vývoj hry se pomalu blíží ke svému závěru. V tuto chvíli máme hotové téměř všechny příběhové levely a závěr hry. Z té obsahovější části zbývají dodělat filmové bonusy a několik levelů, které jsou zatím jenom na papíře a pak samozřejmě všechny dodatečné prvky jako achievementy, výzvy a bonusy, které mají za cíl už jenom zpestřit hratelnost a snad i prodloužit hráčovo snažení o další čas.

Když to teď shrnu, nejtěžší bylo překonat prostřední část vývoje, kdy se vývoj vlekl opravdu pomalu. Ale jsem rád, že se to povedlo, protože jak se stále víc blížil konec, chuti postupně přibývalo. I když už samozřejmě nedosáhla takové úrovně, jako na začátku :D . Ale skutečnost, že už se podařilo dotáhnout tolik věcí, člověku už nedá, aby to teď vzdal. Nad finálním soubojem jsem se celkem trápil, protože měl představovat vyvrcholení celé hry, ale nakonec se snad povedl. Minimálně je konečně takový, jaký si série zaslouží, protože oba předchozí slušně řečeno za moc nestály. I když je závěr hry možná trochu rychle ukončený. Naštěstí dodatečný závěr celé série může hráč odemknout v podobě posledního filmového bonusu, který bude celkem překvapivý, takže uvidím, jestli jsem vsadil dobře :).

Nakonec jsem vyřešil i licenci pro hudbu – podařilo se mně navázat spolupráci se skvělým skladatelem, takže bude mít hra vlastní nádherný soundtrack (obvykle nechávám hodnocení herních prvků na hráčích, u hudby ale udělám výjimku :) ). Otázkou zůstává dabing – je pravda, že každý mě přesvědčuje, abych ho do hry přidal (záleží i na spolupráci s dabérskými skupinami), ale bojím se, že jeho tvorba a vložení do hry by vydání příliš prodloužilo. Navíc by tu byla komplikace s anglickou verzí hry, u které bych nejspíš musel vydat verzi bez něj, protože velikost by byla zbytečně velká.

Abych vás ale zbytečně nenapínal, první trochu reálné datum vydání může být duben/květen tohoto roku. Bohužel do vývoje hodně zasahuje škola. Kromě těch klasických školních povinností (na které v poslední době celkem úspěšně kašlu – taky se mi to bohužel vrací :D ) jsem si vybral i jako maturitní práci z oboru ICT herní projekt. A aby toho nebylo málo, rozhodl jsem se k pro mě velmi odvážnému kroku – postavit hru v Unity enginu, který kvůli mně dokonce nainstalovali. O tomto projektu a mých začátcích v Unity ale ještě napíšu někdy příště :) ).

Budeme se snažit vydání co nejvíc dodržet, i proto, že už hra stála hodně úsilí a chtěli bychom se v týmu posunout zase do další tvorby, protože je pravda, že během tak dlouhého vývoje je celkem znát kvalitativní rozdíl nás všech – tím myslím, že někdy je vidět velký rozdíl například mezi posledními herními prostředími a začátkem. Těším se, až vám budeme moct kompletní hru nabídnout :)

17.05.2014 | Warped Times: Pres3nt | Satik64 | Přidat komentář »